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Interaktive Anwendungen nehmen in der Innenarchitektur durch fortschreitende Technik und Digitalisierung eine immer wichtigere Rolle ein. Ob bei Produkten, M�beln oder R�umen: Die Vernetzung mit dem Nutzer ist der Trend, f�r den auch umwelt- und verhaltenspsychologische Aspekte relevant sind. Die Publikation dokumentiert die Vielfalt solcher Anwendungen, vom Lichtschalter bis hin zum komplett gestalteten Raum (einer Schule, eines Flugplatzes, eines Spas) und pr�sentiert dabei High- wie auch Low…
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  • Autorius: Tamie Glass
  • Leidėjas:
  • Metai: 2018
  • Puslapiai: 224
  • ISBN-10: 3035611939
  • ISBN-13: 9783035611939
  • Formatas: 17.4 x 23.1 x 2 cm, minkšti viršeliai
  • Kalba: Anglų

Prompt | Tamie Glass | knygos.lt

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(4.50 Goodreads įvertinimas)

Aprašymas

Interaktive Anwendungen nehmen in der Innenarchitektur durch fortschreitende Technik und Digitalisierung eine immer wichtigere Rolle ein. Ob bei Produkten, M�beln oder R�umen: Die Vernetzung mit dem Nutzer ist der Trend, f�r den auch umwelt- und verhaltenspsychologische Aspekte relevant sind. Die Publikation dokumentiert die Vielfalt solcher Anwendungen, vom Lichtschalter bis hin zum komplett gestalteten Raum (einer Schule, eines Flugplatzes, eines Spas) und pr�sentiert dabei High- wie auch Lowtech-Projekte.



Das Buch erl�utert die verschiedenen Prinzipien der Interaktion zwischen Produkt und Nutzer und stellt dann in sechs Kapiteln jeweils anhand von sechs Projektbeispielen eine dieser interaktiven Funktionen vor: kommunizieren, stimulieren, anpassen, reagieren, umformen und herausfordern.
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Interaktive Anwendungen nehmen in der Innenarchitektur durch fortschreitende Technik und Digitalisierung eine immer wichtigere Rolle ein. Ob bei Produkten, M�beln oder R�umen: Die Vernetzung mit dem Nutzer ist der Trend, f�r den auch umwelt- und verhaltenspsychologische Aspekte relevant sind. Die Publikation dokumentiert die Vielfalt solcher Anwendungen, vom Lichtschalter bis hin zum komplett gestalteten Raum (einer Schule, eines Flugplatzes, eines Spas) und pr�sentiert dabei High- wie auch Lowtech-Projekte.



Das Buch erl�utert die verschiedenen Prinzipien der Interaktion zwischen Produkt und Nutzer und stellt dann in sechs Kapiteln jeweils anhand von sechs Projektbeispielen eine dieser interaktiven Funktionen vor: kommunizieren, stimulieren, anpassen, reagieren, umformen und herausfordern.

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