18,75 €
22,49 €
Videožaidimai keičia pasaulį. Kas laimi?
Videožaidimai keičia pasaulį. Kas laimi?
18,75 €
22,49 €
4
  • Turime sandėlyje
2018-aisiais videožaidimų industrijos pelnas pirmą kartą pralenkė muzikos ir kino industrijų pelnus kartu sudėjus, o 2023-iaisiais pasaulyje buvo per 3 milijardus aktyviai žaidžiančių žmonių. Akivaizdu, kad videožaidimai užtikrintai įsiskverbė į daugelio kasdienybę ir tapo godžiai vartojamu kultūriniu reiškiniu. Kas šiuo atveju yra laimėtojas – žaidėjas ar žaidimų pramonė? Marijam Didžgalvytė, knygoje „Videožaidimai keičia pasaulį. Kas laimi?“ analizuodama videožaidimų industrijos politinius,…
18.75 2025-07-07 07:59:00
  • Autorius: Marijam Didžgalvytė
  • Leidėjas:
  • Metai: 2025
  • Puslapiai: 304
  • ISBN: 9786094960086
  • Formatas: 14,2 x 21 x 2,3 cm, minkšti viršeliai
  • Kalba: Lietuvių
  • Vertėjas: Tomas Marcinkevičius-Baronas

Videožaidimai keičia pasaulį. Kas laimi? | knygos.lt

Atsiliepimai

  • 2025-03-14

Mėgstu žaisti videožaidimus, tad tik pasirodžius šiai knygai skubėjau įsigyti. Ačiū, kad rašote, išsami knyga.

Mėgstu žaisti videožaidimus, tad tik pasirodžius šiai knygai skubėjau įsigyti. Ačiū, kad rašote, išsami knyga.

Aprašymas

2018-aisiais videožaidimų industrijos pelnas pirmą kartą pralenkė muzikos ir kino industrijų pelnus kartu sudėjus, o 2023-iaisiais pasaulyje buvo per 3 milijardus aktyviai žaidžiančių žmonių. Akivaizdu, kad videožaidimai užtikrintai įsiskverbė į daugelio kasdienybę ir tapo godžiai vartojamu kultūriniu reiškiniu. Kas šiuo atveju yra laimėtojas – žaidėjas ar žaidimų pramonė?

Marijam Didžgalvytė, knygoje „Videožaidimai keičia pasaulį. Kas laimi?“ analizuodama videožaidimų industrijos politinius, socialinius ir ekonominius aspektus, pabrėžia, kad žaidimai nėra vien tik pramoga, menas ar sportas, kartu tai yra galingas kultūrinis ir politinis įrankis, naudojamas formuoti mūsų pasaulėžiūrą, vertybes, elgsenos modelius, kalbą, estetiką.

Nors videožaidimai suburia stiprias žaidžiančiųjų bendruomenes, suteikia progą atsipūsti, pasilinksminti ar patirti alternatyvią realybę, juose vis dar gausu rasistinės ir seksistinės retorikos, smurto ir žaidimų kūrėjams nepalankių korporacijų įsakymų.

***

Marijam Didžgalvytė yra lietuvių-totorių kilmės žaidimų industrijos dalyvė ir kritikė. Aktyviai tyrinėja videožaidimų ir politikos sankirtas, atskleidžia negailestingus videožaidimų industrijos užkulisius. Marijam tekstus skelbė „The Guardian“, „VICE“, „GamesIndustry.biz“, „Rosa Luxemburg Stiftung“ ir kt. Debiutinę autorės knygą Everything To Play For, kurioje pristatoma videožaidimų realybė, 2024-ųjų rudenį išleido „Verso Books“.

Šiuo metu Marijam dirba rinkodaros vadove BAFTA apdovanojimus pelniusioje videožaidimų studijoje. Anksčiau ji dėstė Royal Holloway, Londono universitete, dirbo „Game Workers Unite International“ organizacijoje, kūrusioje žaidimų industrijos profsąjungas, o taip pat buvo viena iš GWU UK – pirmosios žaidimų industrijos profsąjungos Jungtinėje Karalystėje – įkūrėjų.

„The Guardian“ Everything To Play For paskelbė viena iš geriausių 2024-ųjų knygų, pagyrimų jai negailėjo „Library Journal“ ir „Literary Review“. Knyga verčiama į septynias kalbas.

***

„Įtraukiančiai idiosinkratiška.“ – Steven Poole, Guardian Best Books of 2024

„Šiame videožaidimų ir pramogų technologijų politikos (tiek ekrano, tiek ir dehumanizuojančios darbo praktikos) tyrime derinama kultūrinė žaidimų industrijos etinių ir politinių trūkumų kritika su idėjomis, kaip išgelbėti industriją nuo jos pačios.“ – The Globe and Mail

„Šioje knygoje pateikiama labai reikalinga analizė, kaip videožaidimai turi pasikeisti žaidėjų ir gamintojų labui. Su užkrečiamu pragmatizmu Marijam Didžgalvytė klausia – ar šią socialinę ir ekonominę galią galima nukreipti į kažką tvaresnio, teisingesnio ir dosnesnio nei paprastas pelno siekimas?“ – Jamie Sutcliffe, ArtReview

„Videožaidimų kritikė Marijam Didžgalvytė debiutuoja su aštria žaidimų industrijos etinių ir politinių ydų kritika. Remdamasi subtilia analize, autorė pateikia pražūtingą žaidimų pramonės portretą, kuris vis dėlto suteikia ir vilties.“ – Publishers Weekly

„Didžgalvytė pasiekė kažką naujo. Ji palaiko atstumą nuo videožaidimų industrijos, kad galėtų pažvelgti į ją kritišku žvilgsniu, tačiau kartu ji ir pakankamai arti pasidžiaugti jų laimėjimais. M. Didžgalvytė tvirtai įrodo, kad dar reikia daug už ką kovoti.“ – Josh Sawyer, videožaidimo Fallout: New Vegas režisierius

EXTRA 17 % nuolaida

18,75 €
22,49 €
Turime sandėlyje

Kupono kodas: VASARA

Akcija baigiasi už 5d.08:31:59

Nuolaidos kodas galioja perkant nuo 10 €. Nuolaidos nesumuojamos.

Prisijunkite ir už šią prekę
gausite 0,22 Knygų Eurų!?
Įsigykite dovanų kuponą
Daugiau

2018-aisiais videožaidimų industrijos pelnas pirmą kartą pralenkė muzikos ir kino industrijų pelnus kartu sudėjus, o 2023-iaisiais pasaulyje buvo per 3 milijardus aktyviai žaidžiančių žmonių. Akivaizdu, kad videožaidimai užtikrintai įsiskverbė į daugelio kasdienybę ir tapo godžiai vartojamu kultūriniu reiškiniu. Kas šiuo atveju yra laimėtojas – žaidėjas ar žaidimų pramonė?

Marijam Didžgalvytė, knygoje „Videožaidimai keičia pasaulį. Kas laimi?“ analizuodama videožaidimų industrijos politinius, socialinius ir ekonominius aspektus, pabrėžia, kad žaidimai nėra vien tik pramoga, menas ar sportas, kartu tai yra galingas kultūrinis ir politinis įrankis, naudojamas formuoti mūsų pasaulėžiūrą, vertybes, elgsenos modelius, kalbą, estetiką.

Nors videožaidimai suburia stiprias žaidžiančiųjų bendruomenes, suteikia progą atsipūsti, pasilinksminti ar patirti alternatyvią realybę, juose vis dar gausu rasistinės ir seksistinės retorikos, smurto ir žaidimų kūrėjams nepalankių korporacijų įsakymų.

***

Marijam Didžgalvytė yra lietuvių-totorių kilmės žaidimų industrijos dalyvė ir kritikė. Aktyviai tyrinėja videožaidimų ir politikos sankirtas, atskleidžia negailestingus videožaidimų industrijos užkulisius. Marijam tekstus skelbė „The Guardian“, „VICE“, „GamesIndustry.biz“, „Rosa Luxemburg Stiftung“ ir kt. Debiutinę autorės knygą Everything To Play For, kurioje pristatoma videožaidimų realybė, 2024-ųjų rudenį išleido „Verso Books“.

Šiuo metu Marijam dirba rinkodaros vadove BAFTA apdovanojimus pelniusioje videožaidimų studijoje. Anksčiau ji dėstė Royal Holloway, Londono universitete, dirbo „Game Workers Unite International“ organizacijoje, kūrusioje žaidimų industrijos profsąjungas, o taip pat buvo viena iš GWU UK – pirmosios žaidimų industrijos profsąjungos Jungtinėje Karalystėje – įkūrėjų.

„The Guardian“ Everything To Play For paskelbė viena iš geriausių 2024-ųjų knygų, pagyrimų jai negailėjo „Library Journal“ ir „Literary Review“. Knyga verčiama į septynias kalbas.

***

„Įtraukiančiai idiosinkratiška.“ – Steven Poole, Guardian Best Books of 2024

„Šiame videožaidimų ir pramogų technologijų politikos (tiek ekrano, tiek ir dehumanizuojančios darbo praktikos) tyrime derinama kultūrinė žaidimų industrijos etinių ir politinių trūkumų kritika su idėjomis, kaip išgelbėti industriją nuo jos pačios.“ – The Globe and Mail

„Šioje knygoje pateikiama labai reikalinga analizė, kaip videožaidimai turi pasikeisti žaidėjų ir gamintojų labui. Su užkrečiamu pragmatizmu Marijam Didžgalvytė klausia – ar šią socialinę ir ekonominę galią galima nukreipti į kažką tvaresnio, teisingesnio ir dosnesnio nei paprastas pelno siekimas?“ – Jamie Sutcliffe, ArtReview

„Videožaidimų kritikė Marijam Didžgalvytė debiutuoja su aštria žaidimų industrijos etinių ir politinių ydų kritika. Remdamasi subtilia analize, autorė pateikia pražūtingą žaidimų pramonės portretą, kuris vis dėlto suteikia ir vilties.“ – Publishers Weekly

„Didžgalvytė pasiekė kažką naujo. Ji palaiko atstumą nuo videožaidimų industrijos, kad galėtų pažvelgti į ją kritišku žvilgsniu, tačiau kartu ji ir pakankamai arti pasidžiaugti jų laimėjimais. M. Didžgalvytė tvirtai įrodo, kad dar reikia daug už ką kovoti.“ – Josh Sawyer, videožaidimo Fallout: New Vegas režisierius

Atsiliepimai

    • Agneta Š.
    • 2025-06-13

    Nuostabi ir informatyvi knyga. Taip pat verta pastebėti, kad knyga žemai vertinama tik tų, kurie jos neskaitė ir vertina dėl išankstinio nusistatymo.

    • Mantas
    • 2025-04-10

    Pabūsiu mizoginistas ir padarysiu reviewbombingą. Vien iš aprašo jaučiasi, kad autorė - viena iš tų aktyvistų, nenutuokiančių, kas yra žaidimai ir jų žaidėjai, bet bandančių joti ant dabar į mainstreamą išėjusio nišinio hobio, kuris dar prieš keletą metų buvo niekam neįdomus. Visa knyga - buzz žodžių kratinys apie tokius baubus kaip per didelės veikėjų krūtinės. Autorei vertėtų rašyti romantasy žanrą, įgalinantį stiprias ir nepriklausomas feministes, o vaizdo žaidimus palikti tiems, kam jie iš tiesų artimi.

    • Jonas K.
    • 2025-03-14

    Mėgstu žaisti videožaidimus, tad tik pasirodžius šiai knygai skubėjau įsigyti. Ačiū, kad rašote, išsami knyga.

    • Valentas Š.
    • 2025-02-22

    Jau galvojau pirksiu šią knygą, bet vos perskaičiau - ,,Nors videožaidimai suburia stiprias žaidžiančiųjų bendruomenes, suteikia progą atsipūsti, pasilinksminti ar patirti alternatyvią realybę, juose vis dar gausu rasistinės ir seksistinės retorikos, smurto ir žaidimų kūrėjams nepalankių korporacijų įsakymų.' Tai sugadino viską : )) Žaidimai yra žaidimai. Menas yra menas. Jau filmo industrija eina į dugną kai Oskarai verčia kad kurėjų filmuose būtų lgbt nariai ir t.t. : ) Ir tu žiūri tą filmą, ir jauti tą bjaurų politikavimo skonį. Kad filmas tobulas, bet vat įdėjo to prieskonio kuris viską sugadino. Ką žinau, su tokiu požiūriu visam pasaulyje turėtu būti uždrausta bet kokia Erotika, įvesta griežta meno cenzūra, ir plaunamos smegenys su tom pačiom frazėm. video žaidimai buvo tobuli iki 2023 metų :) vėliau atsirado tokia įmonė - Sweet Baby Inc. kuri iš esmės ir sugadino žaidimų industrija kurdama spaudimą kaip svarbu kažkokia lygybė ar įvairovė : )) Jeigu ši knygą bus apie tai, kad tai labai svarbu. tada NE. Aš su tuo LABAI nesutinku : ) Menas turi būti toks, koks pats kūrėjas mato. O ne su raikalavimais dėl kažkokio siocialinio elgesio keitimo. DAUGUMA TAI MATO. Kad yra kišamas į burną TAS ŠAUKŠTAS, kurio to NIEKADA nenori :)

Rodyti daugiau
4 pirkėjai įvertino šią prekę.
5
50%
4
0%
3
0%
2
0%
1
50%
[{"option":"58","probability":13,"style":{"backgroundColor":"#f3f3f3"},"image":{"uri":"\/uploads\/images\/wheel_of_fortune\/685e599c86b351751013788.png","sizeMultiplier":0.6,"landscape":true,"offsetX":-50}},{"option":"57","probability":14,"style":{"backgroundColor":"#e31e30"},"image":{"uri":"\/uploads\/images\/wheel_of_fortune\/685e5981e89e41751013761.png","sizeMultiplier":0.6,"landscape":true,"offsetX":-50}},{"option":"56","probability":15,"style":{"backgroundColor":"#f3f3f3"},"image":{"uri":"\/uploads\/images\/wheel_of_fortune\/685e59691dc2d1751013737.png","sizeMultiplier":0.6,"landscape":true,"offsetX":-50}},{"option":"55","probability":14,"style":{"backgroundColor":"#e31e30"},"image":{"uri":"\/uploads\/images\/wheel_of_fortune\/685e590bade881751013643.png","sizeMultiplier":0.6,"landscape":true,"offsetX":-50}},{"option":"54","probability":15,"style":{"backgroundColor":"#f3f3f3"},"image":{"uri":"\/uploads\/images\/wheel_of_fortune\/685e58f20a7761751013618.png","sizeMultiplier":0.6,"landscape":true,"offsetX":-50}},{"option":"53","probability":14,"style":{"backgroundColor":"#e31e30"},"image":{"uri":"\/uploads\/images\/wheel_of_fortune\/685e58d20c1ee1751013586.png","sizeMultiplier":0.6,"landscape":true,"offsetX":-50}},{"option":"52","probability":14.5,"style":{"backgroundColor":"#f3f3f3"},"image":{"uri":"\/uploads\/images\/wheel_of_fortune\/685e58b358b2e1751013555.png","sizeMultiplier":0.6,"landscape":true,"offsetX":-50}},{"option":"51","probability":0.5,"style":{"backgroundColor":"#e31e30"},"image":{"uri":"\/uploads\/images\/wheel_of_fortune\/685e57cded6da1751013325.png","sizeMultiplier":0.6,"landscape":true,"offsetX":-50}}]