Gamification in Talent Assessments and Competency Management is an engaging mechanic to include games, events, episodes, drama, simulations, experiences, creativity, technology, learning styles, goal orientation, reward desires, human needs, social interactions, senses to high potential talent, employers, experts, analysts and assessors to collaboratively build talent scenarios for a a leadership pipeline. A game designing process of evolution and feedback that is inclusive, behaviorally energi…
Gamification in Talent Assessments and Competency Management is an engaging mechanic to include games, events, episodes, drama, simulations, experiences, creativity, technology, learning styles, goal orientation, reward desires, human needs, social interactions, senses to high potential talent, employers, experts, analysts and assessors to collaboratively build talent scenarios for a a leadership pipeline. A game designing process of evolution and feedback that is inclusive, behaviorally energizing, fun and learning oriented. It offers players to build upon existing tech platforms and Talent Management - HRIS systems to actively integrate evaluation behaviors to analytics, intelligence, social collaboration, automation to leadership competency and performance based team working. Gamification strives to build upon people's desire to express, seek identity, contribute, reach out to and offer rewards in an innovative way.
Gamification in Talent Assessments and Competency Management is an engaging mechanic to include games, events, episodes, drama, simulations, experiences, creativity, technology, learning styles, goal orientation, reward desires, human needs, social interactions, senses to high potential talent, employers, experts, analysts and assessors to collaboratively build talent scenarios for a a leadership pipeline. A game designing process of evolution and feedback that is inclusive, behaviorally energizing, fun and learning oriented. It offers players to build upon existing tech platforms and Talent Management - HRIS systems to actively integrate evaluation behaviors to analytics, intelligence, social collaboration, automation to leadership competency and performance based team working. Gamification strives to build upon people's desire to express, seek identity, contribute, reach out to and offer rewards in an innovative way.
Atsiliepimai
Atsiliepimų nėra
0 pirkėjai įvertino šią prekę.
5
0%
4
0%
3
0%
2
0%
1
0%
Kainos garantija
Ženkliuku „Kainos garantija” pažymėtoms prekėms Knygos.lt garantuoja geriausią kainą. Jei identiška prekė kitoje internetinėje parduotuvėje kainuoja mažiau - kompensuojame kainų skirtumą. Kainos lyginamos su knygos.lt nurodytų parduotuvių sąrašu prekių kainomis. Knygos.lt įsipareigoja kompensuoti kainų skirtumą pirkėjui, kuris kreipėsi „Kainos garantijos” taisyklėse nurodytomis sąlygomis. Sužinoti daugiau
Elektroninė knyga
22,39 €
DĖMESIO!
Ši knyga pateikiama ACSM formatu. Jis nėra tinkamas įprastoms skaityklėms, kurios palaiko EPUB ar MOBI formato el. knygas.
Svarbu! Nėra galimybės siųstis el. knygų jungiantis iš Jungtinės Karalystės.
Tai knyga, kurią parduoda privatus žmogus. Kai apmokėsite užsakymą, jį per 7 d. išsiųs knygos pardavėjas . Jei to pardavėjas nepadarys laiku, pinigai jums bus grąžinti automatiškai.
Šios knygos būklė nėra įvertinta knygos.lt ekspertų, todėl visa atsakomybė už nurodytą knygos kokybę priklauso pardavėjui.
Perskaityta knyga:
Nenauja knyga, kuri parduodama tiesiai iš knygos.lt sandėlio. Knygos kokybė įvertinta knygos.lt ekspertų.
Tai knyga, kurią parduoda privatus žmogus. Kai apmokėsite užsakymą, jį per 7 d. išsiųs knygos pardavėjas . Jei to pardavėjas nepadarys laiku, pinigai jums bus grąžinti automatiškai.
Šios knygos būklė nėra įvertinta knygos.lt ekspertų, todėl visa atsakomybė už nurodytą knygos kokybę priklauso pardavėjui.
Atsiliepimai